Categorie: Polyphony Digital

Gran Turismo 5 krijgt weldra schade-update
02-12-2010, door Karsten in Polyphony Digital - Gran Turismo 5

Schade aan wagens in racesimulators, het zal nooit iets worden. Maar de schade die de tanks wagens in Gran Turismo 5 oplopen, is wel heel minimaal. En zeker als je pas begint te spelen en nog geen in-game rijervaring hebt. Daar hoopt ontwikkelaar Polyphony Digital weldra iets aan te veranderen. Via een update die nog voor Kerstmis zal worden online gegooid, zal het mechanische schadesysteem worden aangepast. Waarschijnlijk zal je na de update zelf kunnen bepalen hoeveel schade je wagen maximaal kan oplopen tijdens een race. Wanneer we de patch precies mogen verwachten, is nog niet duidelijk. Na de klik vind je een filmpje waarin het schademodel van Gran Turismo 5 wordt gedemonstreerd.

Gran Turismo 5 opnieuw uitgesteld
14-10-2010, door Karsten in Polyphony Digital - Gran Turismo 5

Het stond gisteren al in de nieuwsdump, maar het lijkt ons toch nog wel een apart postje waard. Gran Turismo 5, de racegame die al in ontwikkeling is sinds de uitvinding van het wiel, zal niet zoals gepland op 5 november in de winkelrekken liggen maar op een nog niet vastgelegde latere datum. Dat heeft Sony gisterenavond bekendgemaakt. "We verontschuldigen ons tegenover de GT-fans, maar Kazunori Yamauchi en zijn team van Polyphony Digital willen zich ervan verzekeren dat ze de perfecte race-ervaring aan het creëren zijn en we hebben er het volste vertrouwen in dat dit ambitieuze spel alle verwachten zal overtreffen wanneer het gelanceerd wordt", aldus het statement van Sony. Sony zal nog deze maand een nieuwe releasedatum vrijgeven. Dolletjes!

Eerste gameplay NASCAR in Gran Turismo 5
21-09-2010, door Laurens in Polyphony Digital - Gran Turismo 5

5 november sluipt steeds dichterbij. Wat er zo speciaal is aan die datum? 's Werelds meest langverwachte racer ooit ligt op die dag in de winkelrekken: Gran Turismo 5. Hoewel de game heel wat kritiek te verduren kreeg (het schademodel, een belofte van duizend HD-auto's die ontwikkelaar Polyphony Digital niet is nagekomen, vlaggetjes op een parcours...), kan je er niet omheen dat deze titel de meest realistische racesimulator ooit zal worden. Althans, toch de meest complete: je kan racen met gocarts en participeren in de Amerikaanse NASCAR-races. Van dat laatste verscheen er vandaag een filmpje en, kritiek of niet, het ziet er verdomd goed uit. Na de klik!

GT 5 (TGS 2010) - NASCAR Gameplay (CVG)

Schademodellen Gran Turismo 5 stellen teleur
07-09-2010, door Laurens in Polyphony Digital - Gran Turismo

Smeltende Play-Doh. Daarmee vergelijkt gamesite CVG het schademodel van de bolides in de langverwachte racer Gran Turismo 5. Die zijn namelijk lang niet zo realistisch als de ontwikkelaar ons wou laten geloven. Zelfs als je nog nooit zelf een auto in de prak hebt gereden, weet je dat een motorkap er na een zware crash nooit zou uitzien zoals in de afbeelding hiernaast. Denk overigens niet dat deze screenshot de enige in z'n soort is, op hetzelfde CVG staan niet minder dan twaalf screenshots (en een filmpje) waarin de teleurstellende schademodellen steeds wederkeren. Die afbeeldingen komen trouwens van de demo die je in Amerika al in verschillende winkels kan spelen. Heel wat racefanaten filmden hun sessie, waardoor het internet nu bol staat met demofilmpjes. Twee daarvan kan je vinden na de klik. Het racen ziet er misschien pico bello uit, maar Polyphony Digital weet toch nog wel wat doen tot 3 november, wanneer de game in de winkelrekken moet liggen.

GT5's car damage screens disappoint (CVG)

Gran Turismo 5 brengt ode aan verloren jachtluipaard
31-08-2010, door Laurens in Polyphony Digital - Gran Turismo 5

We weten al heel lang dat je in Gran Turismo 5 met exact duizend auto's kon rondrijden, maar pas sinds vandaag weten we dat de Jaguar XJ-13 er eentje van is. Geen blaam als je niet weet welke auto dat is, die bolide bestaat namelijk niet. Het prototype van de Jaguar XJ-13 werd veertig jaar geleden in de prak gereden en dus zette de firma de productie ervan meteen stil. Zie hem in actie in het elf minuten (!) durende filmpje na de klik!

11-minute GT5 video shows Jaguar XJ-13 (CVG)

Installeer 10 GB en speel Gran Turismo optimaal
30-08-2010, door Laurens in Polyphony Digital - Gran Turismo 5

Wil je het maximum uit Gran Turismo 5 halen, dan moet je alvast tien gigabyte vrijhouden op je PlayStation 3. De game vereist slechts 256 megabyte om te spelen, maar dan moet je er de ellenlange laadtijden en slechte graphics bijnemen. Door 10 GB te installeren, verloopt het spel niet alleen soepeler, het ziet er ook nog eens heel wat beter uit. Of om het met de woorden van Kaz Yamauchi, baas bij Polyphony Digital, te zeggen: "Met een installatie van 10 GB zal je de titel vlot kunnen spelen." Op drie november ligt de game in de winkel. Je hebt dus nog een maand de tijd om in je harde schijf te schrappen.

Gran Turismo 5 requires 10 GB install for best gameplay (Videogamer.com)

=