Categorie: Design

Het geluid van Halo: Reach
09-09-2010, door Karsten in Design - Halo: Reach

De Halo-games beschikken altijd weer over een fantastische soundtrack, maar slechts weinigen beseffen waarschijnlijk hoeveel werk er kruipt in het maken van de muziek en het opnemen van de geluidseffecten. In een unieke reportage boordevol muziek, gameplay en tussenfilmpjes leggen componist Marty O'Donnell en sound designers C. Paul Johnson en Jay Weinland uit hoe het geluid van Halo: Reach (van de muziek tot het geluid van een pistool) vorm heeft gekregen. Na de klik!

Hoera voor de griezelig realistische papieren Game Boy
21-03-2010, door Nick in Design

Waar wij vroeger moeite hadden om de meest simpele papieren vliegtuigjes iet of wat herkenbaar te maken, daar maken Fransozen als Zim en Zou de meest geschifte en geloofwaardige kunstwerkjes uit papier. Wat ons betreft hebben ze nu hun magnum opus gecreeërd: een stel papieren Game Boys die er zo realistisch uitzien dat onze hersenen het nauwelijks kunnen vatten.

We vinden het jammer dat ze geen tutorial om de dingen zelf te vouwen beschikbaar stellen, maar bij nader inzien beschikt niemand van ons over de verplichte handigheid en het nodige insectachtige gevoel voor precisie om zulk een operatie uit te voeren. Meer foto's op de link hieronder.

Zim and Zou's Paper Game Portfolio

=