Schademodellen Gran Turismo 5 stellen teleur

Smeltende Play-Doh. Daarmee vergelijkt gamesite CVG het schademodel van de bolides in de langverwachte racer Gran Turismo 5. Die zijn namelijk lang niet zo realistisch als de ontwikkelaar ons wou laten geloven. Zelfs als je nog nooit zelf een auto in de prak hebt gereden, weet je dat een motorkap er na een zware crash nooit zou uitzien zoals in de afbeelding hiernaast. Denk overigens niet dat deze screenshot de enige in z'n soort is, op hetzelfde CVG staan niet minder dan twaalf screenshots (en een filmpje) waarin de teleurstellende schademodellen steeds wederkeren. Die afbeeldingen komen trouwens van de demo die je in Amerika al in verschillende winkels kan spelen. Heel wat racefanaten filmden hun sessie, waardoor het internet nu bol staat met demofilmpjes. Twee daarvan kan je vinden na de klik. Het racen ziet er misschien pico bello uit, maar Polyphony Digital weet toch nog wel wat doen tot 3 november, wanneer de game in de winkelrekken moet liggen.

GT5's car damage screens disappoint (CVG)

Overzicht commentaar

1. 0101010101 zei op 07-09-2010 om 14u53:
Hoog tijd om er nu wat aan te doen.
2. Tdriver zei op 07-09-2010 om 15u11:
Tdriver wordt een beetje moe van dat hele schademodelgedoe. Idd het ziet er nog niet echt goed uit. Maar aan de andere kant: lekker belangrijk!.... Ik miste het schademodel bij de andere GT's ook niet echt. GT draait om lekker met een auto over een circuit racen, niet om 'zo spectaculair mogelijke' brokken maken. Als je realistische schade wilt zien, rij je maar met je Golf of 'getunede' Micra tegen een lantaarnpaal.
Doe mij maar een game die lekker speelt en qua 'rijgedrag' zo dicht mogelijk de realiteit benadert. Daarbij rij ik vrijwel altijd met bumpercam, dus zie ik de schade toch niet. (Al begrijpt Tdriver ook best dat een doorgewinterde Forza Trol iedere mogelijkheid aangrijpt om zijn eigen minderwaardigheidscomplex wat op te vijzelen).
3. jkjk zei op 07-09-2010 om 15u39:
Ja ik zag het al aan komen,omdat er niet voor niets zo heel faag in de trailers en filmpjes over het schademodel werd gedaan.
En als je dan een filmpje zag zat er weer geen schade model op.
Zag je een auto met 300 km op een vangreel afvliegen,komen de auto,s er krasje,s loos van af.
Toen dacht ik al dat het schade model heel goed kon gaan tegen vallen.Want als het schade model zo spectaculair is was er wel op een filmpje en dikke grash!

Maar toch ondanks dit word dit mijn ps3 topper van 2010 !
4. sagapo zei op 07-09-2010 om 15u52:
voor mij moet een racegame een schademodel hebben, zeker een sim racer. Schade oplopen is een deel van de autosport, in gelijk welk onderdeel (rally, formule1,...). Dat het er niet al te realitisch moet uitzien, kan ik inkomen, maar wanneer ik met 200 km/u frontaal op een muur vlam, is je auto zo goed als "perte totale". Zo hoort het ook in een game imo.
5. Burk zei op 09-09-2010 om 19u51:
Wat zeurt iedereen over de schademodellen ?
Bananen zijn gewoon lekker klaar uit!
=