
"Een revolutie in videogamebesturing", "een veredelde Wii-mote", "de beste uitvinding sinds gesneden brood", "een hype die eigenlijk al voorbij is" ... Dat de meningen over PlayStation Move, de bewegingsgevoelige controller voor de PS3 die op 15 september wordt gelanceerd, verdeeld zijn, is een understatement. Het ding zelf uittesten was dus de enige manier om erachter te komen hoe de vork precies in de steel zit. En dat is precies wat we vorige week gedaan hebben in Amsterdam. Onze eerste indrukken na de klik.
De technische kant
De PlayStation Move bestaat uit drie delen: de bewegingscontroller met zijn karakteristieke lichtgevende bol, de navigation controller, die dezelfde functie vervult als de linkerkant van je DualShock, en de PlayStation Eye-camera, die een oogje in het zeil houdt.
De bewegingscontroller is voor de speler het belangrijkste element. Je moet er constant mee staan zwaaien en dus is het belangrijk dat het ding goed in je hand ligt. En dat is ook zo, al mocht de controller wat ons betreft nog gerust een gram of honderd zwaarder wegen.
De navigation controller is geen verplichte optie maar maakt het rechtopstaand spelen wel gemakkelijker. Wie al zittend speelt, kan echter zonder problemen met zijn linkerhand een DualShock-controller gebruiken omdat de knoppen zo goed als identiek zijn. Handig, want de navigation controller kost je algauw een kleine dertig euro extra.

De combinatie van de bewegingscontroller en de camera zorgt ervoor dat je bewegingen heel erg precies worden geregistreerd en letterlijk naar het scherm worden vertaald. Dankzij de camera weet je PS3 ook precies hoe ver je je van het scherm bevindt en wanneer je dichterbij komt. Dit zorgt voor heel wat extra mogelijkheden die de Wii je niet kan bieden. Zo kun je met de controller "in het scherm grijpen" om bijvoorbeeld iets op te rapen in een game of virtuele voorwerpen te manipuleren. De PlayStation Move beschikt dus zeker over het potentieel om een extra dimensie aan games toe te voegen.
Afstandsbediening versus handvat
Doordat de controller constant gefilmd wordt, kan je PS3 het ding op het scherm ook een ander uiterlijk geven. Zo is het perfect mogelijk om jezelf op het scherm met een gigantisch zwaard te zien zwaaien zonder dat je meubilair in je woonkamer er moet aan geloven. Om het met de woorden van Richard Marks van Sony te zeggen: "De Wii-mote is een afstandsbediening, onze bewegingscontroller is een handvat." Een uitspraak waar we het eens mee kunnen zijn. De technologie zorgt voor heel wat mogelijkheden in het augmented reality-sfeertje en daar houden we wel van.
Sterker nog: de technische demo's die we te zien kregen, onthulden stuk voor stuk dat de technologie heel wat leuke verborgen foefjes in petto heeft. Maar mooie technische demo's maken nog geen leuke games. En hier wringt voorlopig het schoentje.

Sony had enkele gamedemo's voor ons klaargezet om te testen. Dingen als pingpong, frisbeeën, een spelletje waarin je blokken moest stapelen, een railshooter en Heavy Rain. Lees: stuk voor stuk games die je vandaag in tientallen uitgebreide variaties op de Wii kan spelen. Op Heavy Rain na dan, maar we hebben niet het gevoel dat een bewegingsbesturing die game nog beter kan maken dan hij al is. Gameontwikkelaars moeten met andere woorden nog volop ontdekken wat de nieuwe mogelijkheden zijn van PlayStation Move.
En dus moeten we (weinig verrassend) concluderen dat de PlayStation Move-technologie staat of valt bij de games die we ons voor de controller zullen kunnen aanschaffen. Technisch is het ding tot veel meer in staat dan de Wii, maar in de eerste maanden na de release zal de controller waarschijnlijk niets doen wat je op de Wii nog niet gedaan hebt. Het wordt wachten op een killer app.








Overzicht commentaar